Это твой район. Просто в нём больше нет электричества
Дома, дворы и улицы взяты из OpenStreetMap — те же самые, по которым ты ходишь. Ядерная война и электромагнитный импульс кончились вчера: техника мертва, магазины вскрыты, а всё остальное придётся выяснять самому.
Первое, что ты увидишь, — свой подъезд
Не «город в постапокалиптическом сеттинге». Твой двор, твоя школа, твой гараж — по координатам, с названиями и вывесками. Пятёрочка на углу так и называется Пятёрочкой, и в ней действительно скорее найдутся консервы, чем гаечный ключ.
Который час — неизвестно
Импульс сжёг всё сложнее лампочки. В углу экрана стоит --:-- и надпись «часы не найдены» — и будет стоять, пока не отыщешь механические. Свет, зажигание, связь собираются заново из уцелевших деталей. Тот же импульс убил и зарядку у машин: сам аккумулятор цел, а вот реле-регулятор к нему — нет.
Закрыл вкладку — мир не закрылся
Голод и жажда растут дальше. База тратит запас. Сосед, которому ты дал ключи, спит на твоём складе и ест с твоей полки. Вернёшься через неделю — застанешь последствия, а не поставленную на паузу картинку.
Дорога в полстраны — это вечер, а не месяц
В пути время само разгоняется до сотни, у точки интереса сбрасывается, на месте идёт ровно. Ждать реальными сутками не придётся ни разу — но и телепорта нет: до Омска надо доехать.
Обыск — это решение, а не полоска загрузки
Почти шестьсот написанных событий. «Кабинет с табличкой „Директор“. Стол из красного дерева, на стене картина, а за ней, как в кино, угадывается сейф». Вскрывать — бросок по слесарному делу. Не трогать — обшарить кабинет и уйти с тем, что лежало сверху. Добыча идёт за выбором.
Нож тупится за сорок дел. Лом живёт за сто восемьдесят
Изнашивается всё: одежда, инструмент, узлы машины, груз под дождём. Починить вещь можно один раз и из любого состояния — дальше только в разбор. Железа в мире конечное количество, и оно правда кончается.
У базы три полосы, и гасятся они кнопкой
Крыша течёт всегда и дёшево. Очаг и генератор дорогие — но уходя из дома, ты их тушишь, и расход встаёт. Это и есть разница между «я живу в этом убежище» и «я его кормлю каждый вечер, иначе оно рухнет».
Машина — это база на колёсах. Сто пятьдесят узлов
Не «уровень транспорта», а заднее правое колесо, передние колодки и каждая дверь отдельно. Целых машин в мире нет — только брошенные: у гаража, во дворе разборки, на заправке. Снимаешь узлы с одних, собираешь свою, снимаешь сиденья — ставишь в салон верстак и уезжаешь жить в неё.
Между Москвой и Омском — 2200 километров
Столько между нами двумя, и мы едем навстречу. Мир общий: здания, дороги, брошенные вещи и тайники — одни на всех. Каждый живёт в своём темпе, но встретиться можно по-настоящему, и дорога займёт ровно столько, сколько займёт.
Видно за полкилометра
Ник и точка на карте. Клик — карточка соседа: позвать в друзья, прикинуть расстояние.
Слышно раньше, чем видно
Мотоцикл слышно за 1200 метров — вдвое дальше, чем видно человека. «Кто-то едет» приходит до того, как станет понятно кто. И до того, как станет поздно.
Шёпот, голос, крик
Пятьдесят метров, двести, километр. Сказанное не хранится: пришедший через час не узнает, что здесь кричали.
Ключи от убежища — галочками
Склад, мастерская, ночлег, улучшения — каждое право отдельно. Отобрать можно откуда угодно и когда угодно, не возвращаясь домой.
Убежище надо прятать
Скрытность решает, найдут ли твой дом и обнесут ли склад, пока тебя нет. Гараж в двадцать раз безопаснее обочины — но и заметен, если рядом гудит генератор.
Смерть отнимает вещи
Рюкзак падает там, где тебя застала. Дойти обратно можно — если успеешь и если никто не подобрал раньше.
Пять экранов, снятых в живой игре
Ни одного нарисованного макета: всё ниже — настоящие кадры из работающего мира. Слева состояние, справа лента мира, снизу то, что можно сделать здесь и сейчас.
Кадры из живой игры. Интерфейс дорабатывается — то, что на снимках, может отличаться от того, что увидишь сегодня.
Дорожная карта
Игра строится по вехам, и каждая доезжает до живого мира целиком, а не половиной. Ниже — что уже стоит, что делается прямо сейчас и что впереди.
Всё, что ниже, появится бесплатно. Платных ускорений, платных ячеек и платных ящиков не будет: чинить машину неделю — это и есть игра, а не повод продать обход.
Мир и петля выживания готово
Карта, движение по дорогам, обыск событиями, голод с жаждой и усталостью, погода и сезоны, радиация, здоровье и смерть с потерей вещей.
Вещи, крафт и навыки готово
Каталог на тысячу с лишним предметов, слои одежды, разбор на материалы, рецепты под навыки и сто двадцать навыков в ветках — растут от книг и от дела.
Убежище готово
Занять здание, обустроить, спать, хранить, поставить верстак. Скрытность, налёты на склад и три отдельные полосы: износ, тепло, питание.
Совместная игра готово
Учётки, ник, выбор точки старта. Игроки видят друг друга, дружат, делят убежища по правам и разговаривают на три дистанции.
Транспорт готово
Велосипед, мотоцикл, две легковушки и буханка. Разные дороги — разные победители: мотоцикл срезает дворами, внедорожник берёт целину. Топливо, износ, поломки в пути.
Машины в мире готово
Брошенные стоят у гаражей, разборок и заправок — и во дворах жилых домов. Все до одной сломаны: ни одна не поедет, пока не соберёшь. Со свалок снимают узлы по одному, пока двор не кончится.
Заряд аккумулятора делается
Заряд станет отдельной величиной: садится от стоянки и от пуска, восполняется от генератора базы — или на ходу, если найдёшь несгоревший реле-регулятор. Импульс убил не аккумулятор, а то, что заряжает его в дороге, и это чувствуется.
Обмен из рук в руки впереди
Встретились — передали вещь. Сейчас поделиться можно только через общий склад, и это неправильно.
Живой город впереди
Районы истощаются от обысков и восстанавливаются со временем. Город становится общим ресурсом, за который есть смысл держаться.
Опасность от людей впереди
Схватки между игроками, кражи, угон. Замки и баррикады, которые сегодня охраняют склад, начнут охранять и тебя.
Связь впереди
Рации. Рабочих в мире не осталось — все сгорели от импульса, — так что первую придётся собрать из деталей.
Дальше карты впереди
Климат по широте, звери и следы, мир за пределами одного города — до любой точки планеты, куда дотянется дорога.
Половина этой страницы написана игроком
«Лом в руках не считается ломом». «Генераторы бесполезные: дают единицу обеспечения и съедают полторы». «Две бочки и лежанка заставляют играть по два часа каждый день, только чтобы кормить базу». Каждая из этих фраз переписала механику целиком — не подкрутила число, а поменяла правило.
Последняя, например, развалила обеспечение на три отдельные полосы и уронила расход в пять раз. Написана она была в одну строку, вечером, без единого термина.
Поэтому кнопка правки висит прямо в игре, в левом нижнем углу карты, и работает всегда — даже когда на экране открыто окно.
Нажми, напиши, что не так или чего не хватает — снимок экрана приложится сам. Читаем всё.
Мир идёт прямо сейчас. И без тебя тоже
Пока ты читаешь эту страницу, у кого-то кончается запас на базе, а на соседней улице ржавеет «Нива», которой не хватает стартера. Регистрация — полминуты, и ты начинаешь ровно там, где живёшь: свой район, своя улица, свой дом.
Игра бесплатная целиком и остаётся такой: ни платы за вход, ни покупок внутри, ни рекламы, ни платных ускорений. Её пишут двое для себя и для тех, кому она пригодится.